Scribblenauts es el predesador de Super Scribblenauts. Es un videojuego de Nintendo DS, desarrollado por 5th Cell y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment. Fue estrenado en América del Norte el 15 de septiembre de 2009, el 30 de septiembre de 2009 en Australia y el 9 de octubre de 2009 en Europa. Konami comercializó este videojuego en Japón con el nombre Flash Puzzle: Maxwell's Mysterious Notebook (ヒラメキパズル マックスウェルの不思議なノート, Hirameki Pazuru: Makkusuueru no Fushigi na Nōto) el 27 de enero de 2011. La versión japonesa agrega algunos objetos nuevos (como Alucard), además de mejorar los controles para que Maxwell se detenga cuando se suelta el lápiz óptico.

El videojuego le otorga al jugador la capacidad de convocar cualquier objeto y usarlo para resolver acertijos. Hay miles y miles de objetos disponibles en el videojuego, y se pueden invocar automáticamente escribiéndolos en el cuaderno de Maxwell a través del teclado o escribiéndolos, lo que se eliminó para los juegos posteriores debido a la dificultad de los mismos.

Su secuela y sucesor, Super Scribblenauts, introduce adjetivos, un nuevo esquema de control que involucra al D-pad y un creador de niveles expandido.

Jugabilidad[editar | editar código]

Scribblenauts tiene un modo de juego completamente único para éste y sus sucesores. Cuando el jugador escribe un objeto en su diario/cuaderno, el objeto aparecerá en la pantalla. Existen más de 20.000 objetos conocidos. Lo único que limita la creatividad es el sistema Par (aunque puede anularse con algunos glitches) y las palabras étnicas, vulgares o restringidas por ESRB. Maxwell, el héroe protagonista, puede ser movido con el lápiz óptico y la cámara con el D-pad y los botones A B X Y. El modo de juego principal, el modo Desafío, tiene 240 niveles y Starites, divididos equitativamente entre los niveles de Acción y Puzzles. Los niveles de puzzles requieren que se fabriquen objetos para que aparezca el Starite, y los niveles de Acción requieren que Maxwell solo llegue al Starite. Después de completar un nivel, Maxwell recibe Ollars, la moneda de este videojuego. Maxwell puede usar estos Ollars para comprar música, avatares y nuevas áreas.

Niveles personalizados[editar | editar código]

Otro modo de juego en Scribblenauts es la capacidad de crear niveles personalizados. El jugador toma el diseño de los niveles del Modo Desafío, luego crea objetos y el Starite. Los objetos se pueden programar para interaccionar de una manera con solo otro objeto (es decir, 'Este objeto come...). Este enfoque es bastante limitado, pero los niveles se pueden cargar y descargar en línea (requiere códigos de amigo y comunicación inalámbrica DS).

Desarrollo[editar | editar código]

Scribblenauts fue ideado por Jeremiah. Originalmente quería hacer un videojuego en el que el jugador escribiera una oración y apareciera en la pantalla, pero pensó que era demasiado aburrido. Avanzó su idea en lo que es Scribblenauts ahora, en el que se escribe una palabra y se usa el objeto creado para resolver acertijos. Un total de quince personas trabajaron en el videojuego, de las cuales cinco pasaron seis meses revisando un diccionario y creando Objectnaut, una base de datos de objetos. Esto les permite crear un objeto usando formas geométricas 3D simples, por lo que no necesitan dibujar sprites y animaciones para todo, y asignar propiedades que deciden cómo actúa el objeto en el videojuego cuando reacciona con diferentes cosas.

Recepción[editar | editar código]

Scribblenauts recibió muy buenas reseñas. Nintendo Power le dio al videojuego una calificación 9/10, diciendo que su innovación pura supera con creces sus problemas. IGN le dio al videojuego una calificación 8.7/10, elogiando las ideas únicas pero criticando los controles. Este videojuego es el primero de su tipo y ha ganado numerosos premios, como "Mejor idea nueva" de parte de Nintendo Power. Finalmente, después del lanzamiento de Super Scribblenauts, Prima Games decidió lanzar Guide to Super Scribblenauts and Scribblenauts, una guía que contiene muchas características especiales.

Curiosidades[editar | editar código]

  • En la portada, el notebook tiene un logotipo de 5th Cell, en lugar del que aparece en el videojuego, un Starite.
  • Durante el desarrollo, este videojuego originalmente se llamaría "WordPlay", pero decidieron cambiarlo, por lo que cambiaron temporalmente el nombre a Scribblenauts.

Vídeos[editar | editar código]

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