Super Scribblenauts es la secuela y el sucesor del videojuego Scribblenauts original. Fue desarrollado por 5th Cell y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment. Fue estrenado en América del Norte el 12 de octubre de 2010; en Australia el 27 de octubre de 2010; y en Europa el 29 de octubre de 2010.

Su predecesor, Scribblenauts, fue la base de Super Scribblenauts, manteniendo sus gráficos y música básicos. Muchas características se refinaron para adaptarse mejor a la comunidad, especialmente las físicas, el editor de niveles y los controles. Se cambiaron algunas mecánicas que mejoraron la jugabilidad anterior, como las restricciones de vuelo y munición. Se implementaron nuevos niveles, así como una menor cantidad de niveles que son menos exigentes para el jugador. El sistema Ollar se redefinió del original. También se implementó recientemente el sistema de adjetivos, que permite a los jugadores modificar el aspecto físico, las habilidades y el comportamiento de los objetos.

Jugabilidad[editar | editar código]

La jugabilidad es relativamente la misma desde el primer videojuego Scribblenauts. Los controles para mover Maxwell se han refinado, los jugadores ahora tienen la opción de controlar Maxwell con el lápiz óptico o el d-pad. Se agregaron más pistas de sonido, efectos de sonido y acciones y desde entonces se han solucionado muchos fallos. La característica más importante agregada en Super Scribblenauts fueron los adjetivos. Por ejemplo, el jugador puede prender fuego a objetos colocando el adjetivo ardiente delante de la palabra. Hay más de 9,000 adjetivos que el jugador puede agregar a cualquier objeto, lo que le permite editar su comportamiento, habilidades y apariencia. También se pueden combinar varios adjetivos con palabras para posibilidades prácticamente ilimitadas. Se agregaron alrededor de 1,000 palabras nuevas, mientras que se refinaron innumerables palabras. Por ejemplo, los proyectiles tienen munición ilimitada cuando el jugador los usa y las alas tienen un tiempo de vuelo ilimitado.

Hay 121 niveles generales para que los jugadores los resuelvan más siete niveles secretos a los que se accede a través de la Máquina del tiempo, uno a través del teletransportador y otro nivel secreto poco común al que se accede a través de la Máquina del tiempo. El nivel mencionado anteriormente es el primer nivel del Scribblenauts original. También se cambió el uso de Ollars; los jugadores ahora pueden comprar pistas explícitas a un costo ollar decreciente con el tiempo. Los jugadores también pueden comprar avatares jugables para uso intencional por parte del jugador. Se creó una nueva banda sonora para Super Scribblenauts, sin embargo, las canciones ahora cambian aleatoriamente después de reproducirse una vez, a diferencia de Scribblenauts, donde la misma canción se repetía. Otra diferencia musical es que cada nivel no tiene un título establecido que reproduce, sino que se reproducirá un título aleatorio cada vez que se cargue.

Desarrollo[editar | editar código]

5th Cell reveló que las físicas del videojuego se mejoraron y que los controles eran más versátiles, ya que muchos jugadores se habían quejado del impreciso sistema de movimiento de la pantalla táctil del predecesor. La mayor diferencia entre Super Scribblenauts y su predecesor es la adición de adjetivos. Los adjetivos estaban pensados ​​para usarse en el Scribblenauts originales, pero tuvieron que descartarse debido a un breve tiempo de desarrollo. [cita requerida]

Recepción[editar | editar código]

Super Scribblenauts ha recibido reseñas generalmente favorables. Tiene una puntuación de 81/100 en Metacritic, así como un 82,35% en GameRankings, un 8/10 en Eurogamer y un 8,8/10 en IGN. Daemon Hatfield de IGN declaró: "Super Scribblenauts es tan divertido e imaginativo como tú". También elogió el refinado esquema de control del juego y la incorporación de adjetivos, pero criticó su bajo nivel de dificultad. La revista británica ONM le dio un 86% diciendo: "Es un paso por encima del original, casi todo ha mejorado aquí y la adición de adjetivos es reconfortante. Un buen paso en la dirección correcta para Scribblenauts".

GameSpot, sin embargo, no apoyó tanto al videojuego como otros, dándole un 6.5/10, criticando sus restricciones a la creatividad del usuario y la falta de "lógica del mundo real".

Vídeos[editar | editar código]

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